Belajar Bermain Craps – Tips dan Strategi – Ketentuan Craps (Bagian 2)

pelajaran

Pada artikel ini, kami akan melanjutkan pelajaran tentang mempelajari istilah-istilah craps. Istilah berikut mencakup huruf C hingga D dalam urutan abjad. Istilah Craps yang dimulai dengan huruf lain didefinisikan dalam artikel saya yang lain.

C Dan E (C&E) = Craps dan Eleven. Taruhan bahwa gulungan berikutnya adalah 2, 3, 12, atau 11 dewa poker qq.

Cage = Kasir. Di mana Anda menukar cek dengan uang tunai setelah Anda meninggalkan permainan.

Dadu Capped = Dadu Bengkok.

Kasino Odds = Peluang hasil yang dibayarkan kasino saat pemain menang. Peluang kurang dari benar; menciptakan keunggulan rumah.

Ubah Saja = Apa yang dikatakan dealer atau pemain saat uang tunai dijatuhkan di atas meja sebagai pembelian.

Charting = Pemain yang melacak hasil roll menggunakan kertas dan pensil atau checker pemain.

Checker = Keripik dengan denominasi tercetak di atasnya.

Keripik = Keripik tanpa denominasi dicetak di atasnya.

Choppy = Ketika tabel bolak-balik dari membuat poin ke 7-out.

Cold Table = Ketika penembak tidak menghasilkan poin.

Color In, Color Coming In = Dari sudut pandang kasino ketika seorang pemain bertukar checker dengan denominasi rendah dengan checker dengan denominasi tinggi. Biasanya, tepat sebelum pemain meninggalkan permainan sehingga kasino tahu berapa banyak yang dimenangkan atau hilang, atau sehingga pemain tidak harus membawa banyak chip dengan denominasi rendah ke kandang.

Color Out, Color Going Out = Dari sudut pandang pemain saat pemain bertukar checker denominasi rendah dengan checker denominasi tinggi. Biasanya, tepat sebelum pemain meninggalkan permainan sehingga kasino tahu berapa banyak yang dimenangkan atau hilang, atau sehingga pemain tidak harus membawa banyak chip dengan denominasi rendah ke kandang.

Come = A tetapi itu sama dengan Pass Line tetapi dibuat setelah suatu titik ditetapkan.

Roll Keluar = Rol pertama dari game baru.

Comp = Pendek untuk gratis. Barang gratis di kasino memberi pemain aksi judi mereka (mis., Minuman, tiket pertunjukan, voucher makanan, diskon kamar).

Crap Out = Menggulung 2, 3, atau 12 pada roll keluar.

Crapless Craps = Opsi tata letak yang langka di mana semua angka kecuali 7 dapat digulirkan sebagai titik. Jika 2, 3, 12, atau 11 diputar pada saat keluar, itu menjadi intinya.

Craps = Angka 2, 3, 12.

Craps Adalah Permainan Ketrampilan Bukan Kekuatan = Apa Kata Stickman Jika Penembak Melempar Dadu terlalu Keras.

Mati = Tidak ada pemain di meja.

Dealer = Orang yang bertanggung jawab untuk semua taruhan di samping meja.

Keputusan = Rol yang mengakhiri permainan. Jika alami bergulir, keputusan langsung dibuat. Setelah poin ditetapkan, keputusan dibuat dengan menggulirkan nomor poin lagi atau 7.

Dice Are In The Middle = Ketika stickman memindahkan dadu ke tengah meja setelah setiap gulungan. Ini adalah saat pemain harus bertaruh.

Die In The Wood, Roll No Good = Apa Kata Stickman Ketika Die Memantul Dan Mendarat di Rak Chip Kayu Di Rel.

Dime = Dua $ 5 Cek.

Don’t Come = A But Sama seperti A Don’t Pass Tapi Dibuat Setelah Suatu Titik Didirikan.

Don’t Pass = A tetapi penembak itu tidak akan berhasil.

Peluang Ganda = Peluang bebas atau peluang nyata tetapi itu dua kali lebih besar dari Garis Lempar Rata atau Lempar Rata.

Down Behind = Apa yang Dikatakan Dealer Saat Jangan Bertaruh Kehilangan.

Bill Enslen adalah insinyur keandalan yang secara rutin bekerja dengan statistik. Setelah bermain dan menganalisis dadu kasino selama lebih dari 25 tahun, ia telah menyusun rahasia kemenangannya dalam sebuah ebook baru, The Secret to Craps: The Right Way to Play. Dia tidak menawarkan harapan palsu atau memangsa keinginan Anda untuk mengalahkan kasino. Sebagai gantinya, mereka menjelaskan realitas permainan dan cara mengoptimalkan kesenangan Anda tanpa kehilangan baju Anda. Tanpa sepenuhnya memahami permainan dan kebenaran di balik angka-angka, Anda rentan untuk percaya pada klaim aneh bahwa Anda dapat secara konsisten mengalahkan di kasino. Kebenaran yang jelas adalah bahwa Anda tidak bisa dan tidak mau. Jangan menjadi pengisap. Jadilah cerdas, bermain cerdas, dan pelajari kasino dengan cara yang cerdas. Untuk informasi lebih lanjut dan untuk membaca bab contoh tentang absurditas kontrol dadu, kunjungi situsnya di Learn To Play Casino Craps The Right Way.

You may also like

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *